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HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲:VR硬件必须不断提升分辨率

在5月9日举办的超高清视频产业高质量发展高峰会上,HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲在演讲时表示,最近两年虚拟现实应用场景不断拓展,整个产业得到了快速成长,但当下还面临不少难点,比如PPD(角分辨率)还不够高——同样是4K屏幕,当下VR硬件中的PPD还达不到手机和电视的水平,未来分辨率要再提升3倍以上,才能够让使用者觉得够清晰。
发布时间:2023-05-19 10:10 来源:电子信息产业网 作者:齐旭

在5月9日举办的超高清视频产业高质量发展高峰会上,HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲在演讲时表示,最近两年虚拟现实应用场景不断拓展,整个产业得到了快速成长,但当下还面临不少难点,比如PPD(角分辨率)还不够高——同样是4K屏幕,当下VR硬件中的PPD还达不到手机和电视的水平,未来分辨率要再提升3倍以上,才能够让使用者觉得够清晰。

鲍永哲介绍,2013年,HTC开始关注虚拟现实,自此整个公司投入大部分资源到这个新领域。在他看来,虚拟现实不仅仅是一个硬件的概念,而且重点是要培育生态,所以HTC投入了Viveport软件平台、应用商城等,也涉及不少虚拟现实的内容开发和生产,比如在文艺领域,拓展了不少虚拟现实+博物馆类、演唱会类的应用内容。

“不少人认为VR主要是用来玩游戏的,在某种程度上,游戏占了VR应用的50%以上。”鲍永哲说,但过去的几年,虚拟现实技术的应用边界不断拓宽,让虚拟体验出现在更多场景中。比如VR+运动健身在过去几年有着非常快速的成长;再比如VR+工业制造、人员培训、远程医疗、文博等。其中,在文博领域,虚拟现实不仅帮助复现古文物,而且更多的是帮助呈现文物背后的故事,更好地帮助博物馆把文物的价值呈现出来。

“此外,我们还看到了VR另一个有潜力的应用。”鲍永哲说,那就是虚拟拍摄,即在背景使用一个绿幕或LED屏,通过相机追踪实时合成影像。其中实时合成是关键,过去没有实时合成技术的时候,电影公司的绿幕拍摄非常花时间,而且对演员的演技、导演和摄影师的技术要求都很高。通过实时合成技术,电影和直播的成本和时效能够得到很好的控制,所有的外景都可以在棚内拍摄,让整个视频产业实现降本增效。

鲍永哲介绍,HTC有自己的追踪系统,可以将相机部分与VR追踪系统结合起来,为此HTC推出了VIVE MARS。它能帮助业界解决成本问题,让拍摄者不需要投入大量资本也能拍出类似《星球大战》这样的大片。

提到VR硬件,鲍永哲说,在大家的印象中,以前VR头盔都是“大块儿头”,今年我们推出了最新的VIVE XR ELITE——一款类似滑雪镜大小的VR眼镜,是全功能一体机,可以做到完整的控制器追踪、手势追踪、肢体追踪,不含电池重量为240克,可以达到110度视角、90帧以上的更新率,PPD为19。

“虽然我们的屏幕已经是4K,甚至也有超高清头盔,可是大部分人都认为VR达不到4K电视的清晰度,原因就在于PPD。”鲍永哲解释道,第一个号称达到“视网膜”效果的是iPhone,但当初并不是因为iPhone的分辨率有多高,而是其PPD可以达到60。60是一个门槛,在4K电视中,PPD已经可以达到80以上,所以4K电视的清晰度比iPhone还要高。

鲍永哲表示,现在4K是主流,随着未来解析度不断提升,视频源将达到8K、12K甚至16K。VR硬件必须不断提升分辨率,可能要再提升3倍以上的分辨率,才能让用户觉得足够清晰,而算力也需要相应提升10倍左右。

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